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Affichage des articles du décembre, 2021

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Le Pacificateur #1 Port-Actorus

 Votre navire accoste à Port-Actorus. Vous débarquez avec Eldia, Fousian et son mentor. Après avoir souhaité bon courage à votre ami, il est temps de vous séparer. Le petit port est à la fois sobre et complet. Une petite citée basée sur le commerce maritime et la pêche.  Tout près du port, la grande place pavée voit tous les deux jours le marché local prendre vie. De cette grande place, la ville est découpée par trois grandes rues s’orientant vers l’ouest, le sud et l’est, découpant ainsi la cité en trois quartiers. Votre équipement est complet, mais vous pouvez néanmoins choisir d’arpenter le petit marché pour le compléter en vous rendant au 12. Si préférez quitter la cité portuaire pour vous lancer dans l’aventure rendez-vous au 18. Le jeu sera bientôt mis à jour, n’hésitez pas à vous abonner à la newsletter pour en être informé et à partager la page de départ à vos amis pour comparer vos avancés et me soutenir. Début de la création du personnage

Le Pacificateur LDVELH# Le test d'Eldia

Vous interrogez Eldia sur sa manière de tester ses apprentis. Il est évident, au vu de sa courtoisie et pédagogie, qu’elle n’use pas de la même technique qu’Orebor. « Ai-je réellement besoin de te tester ? Si tu es là, c’est que tu as déjà fait tes preuves. Comme je te l’ai dit ce matin, je préfère te mettre en situation pour que tu apprennes vite. Sors ta carte et indique-moi le meilleur itinéraire selon toi. » Reportez-vous à votre carte : Qu'allez-vous proposer ? Marcher vers Tartinas. Marcher vers Eclop. Marcher vers le château perdu. Marcher vers le fort Illuminé. Réfléchissez-y bien avant de vous rendre au chapitre suivant.

Le Pacificateur LDVELH# Orebor et Fousian

 « Eh ! comment vas-tu ? » vous demande Fousian à votre approche. Il ne vous laisse pourtant le temps de répondre, vous attirant à l’écart. « Tu vois, je commence à l’amadouer, merci pour ton aide. » « Fousian vient par ici, puisque tu abordes le sujet, je vais t’expliquer la route que nous allons prendre. » Votre ami est accaparé par son mentor, vous les laissez donc. Qu’allez-vous faire ? Interrogé Eldia sur sa manière de tester ses apprentis. Faire le tour du navire pour repérer les lieux.

Le Pacificateur LDVELH# Apprenti modèle

« Ah oui aussi bien que lorsque tu as écouté en cours de géographie, rappelle-moi où nous allons ? » Réponds le nain renfrogné. « À Alfiona, maître Orebor, par delà l’empire Sitaro. Je me demandais d’ailleurs quel itinéraire allons-nous prendre, allons-nous faire étape par le royaume Glad et contourner l’empire par le nord ou allons prendre la mer à nouveau pour arriver par le sud ? » L’intérêt que porte le demi-elfe pour l’itinéraire et leur destination calme son mentor. Il réalise qu’il a corrigé son erreur de la veille. Cela vous rassure également. Que souhaitez-vous faire ? Interrogé Eldia sur sa manière de tester ses apprentis. Visiter le navire sur lequel vous venez d'embarquer.

Le Pacificateur LDVELH# A Bord

Vous arrivez sur le pont pour assister à une nouvelle crise du nain, mentor de votre ami Fousian. "Calmez-vous maître Orebor, je vous assure que je vous écoute attentivement. Déclare, gêné, votre ami." Eldia arrive à son tour et vous informe :  "Maître Orebor exagère, ne t'en fait pas, il se comporte toujours ainsi les premiers jours. C'est sa manière de tester ses nouveaux apprentis. Orebor a depuis longtemps fait ses preuves en tant que mentor." Ces paroles ne vous rassurent qu'à moitié. Si vous avez étudié la carte d'Heldion avec Fousian la veille, cliquez sur ce lien . Sinon cliquez ici.

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