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Affichage des articles du janvier, 2021

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FOLKLORE ET MYTHOLOGIE BRETONNE - 3 LIVRES INCONTOURNABLES

Demat !!! Laissez-moi vous raconter un conte breton et vous présenter trois livres que j'estime incontournable pour tous les amateurs de légendes bretonnes et celtiques. La mythologie bretonne constitue le fonds des croyances de la Bretagne. Les peuples celtes d'Armorique connaissaient probablement, avec leur mythologie celtique, plusieurs divinités et créatures spécifiques associées à des cultes de la nature. On en retrouve quelques traces chez certains saints bretons et dans les contes et légendes. Ce fonds mythologique est accepté par les Romains puis nettement christianisé, provoquant la perte partielle des grands récits et la destruction ou la conversion des lieux de culte païens. Heureusement il reste des fondement de cette culture, et si l'on fait l'effort d'extraire les parties christianisées, bien que certaines sont elles-mêmes imprégnées de culture celte, on retrouve parfois le message d'origine de ces contes. Je vous en ai d'ailleurs présenté dans

POURQUOI CET APPRENTI ? - LE MAÎTRE DES PINS

 Bonjour à tous ! Connaissez-vous l'histoire du maître des pins ? Il y a fort longtemps, au cœur d'une forêt de pins, vivait un récolteur de sève mystérieux. Un homme qui aspirait à vivre seul. Pourtant, régulièrement, des jeunes gens cherchaient à devenir son apprenti.  Non pour récolter la sève, mais pour maîtriser un rare art martial. Mais, à chaque fois, le maître déclinait les propositions des jeunes ambitieux. Trop jeune, trop âgé, pas assez motivé, les excuses ne lui manquaient pas. Il accepta, néanmoins, un jour de pendre un disciple.  A cette nouvelle les habitants du village voisins voulurent tous en savoir plus. Se devait être un véritable prince pour que l’ermite accepte sa compagnie et de lui enseigner son art mystérieux. Bon nombre d'entre eux prétextèrent avoir besoin de résine pour préparer de l'encens, des médicaments et autres produits contenant de la résine de pin afin de voir cela de leurs propres yeux. Et quelle fût leur surprise lorsqu'ils cons

LA MULE SANS FREIN ET LE CHEVALIER

Le roi Arthur de Bretagne tenait une grande célébration dans sa ville royale de Carduel, aux fêtes de la Beltaine. Auprès de lui étaient accourus tout ce que son royaume renfermait de nobles dames, de hauts barons et de chevaliers. Ce n’étaient que tournois et festins, et grande liesse dans la cite entière. Si vous préférez écouter l'histoire, la voici :  Le second jour de l’assemblée, au moment où le roi et ses convives quittaient la table, on aperçut de loin dans la prairie une femme qui paraissait venir vers le château et qui était montée sur une mule sans licol et sans frein (le mors qui permet au cavalier de contrôler la vitesse et la direction de sa monture). Cette vue piqua la curiosité. Le roi, la reine, tout le monde se mit aux fenêtres, chacun cherchait à deviner qui était cette voyageuse solitaire et ce qu’elle voulait. Quand elle fut près des murs du manoir on vit qu’elle était jeune et jolie. Tous les chevaliers et tous les pages volèrent au-devant d’elle et s’empressè

Kristof & la véritable légende d’Is - partie 1

  INTRODUCTION     L’histoire bretonne qui suit a un cachet tel que nous avons dû la traduire souvent mot-à-mot. Elle renferme d’admirables locutions, parfois intraduisibles en français.   Gabriel Milin - Amable-Emmanuel Troude Le Conteur breton Lefournier, 1870 (p. 303-339)     Je me suis donc permis de la retravailler quelques peu afin de la rendre plus accessible aux lecteurs d’aujourd’hui, sans toutes fois dénaturer le texte.   Olivier Le Gal     Kristof & la véritable légende d’Is   Près de Douarnenez demeurait autrefois une vieille veuve ; il y a de cela je ne sais combien de centaines d’années. Celle-ci n’avait qu’un fils qu’on nommait Kristof. Sa mère cherchait à le guérir de sa paresse, car Kristof, profitant de ce qu’on le disait idiot depuis sa plus tendre enfance, n’avait jamais rien fait de son corps, si ce n’est ramasser de temps à autre des petits morceaux de bois de chauffage pour sa mère. Il avait ainsi atteint ses seize an

Le Pacificateur LDVELH# Le Jeu de dés

Le jeu est simple, vous devez parier 1 pièce d’or que votre lancé de dé sera supérieur à ceux des deux marins. Lancez donc un dé pour vous, puis deux autres pour les marins. Si votre lancé est le plus fort vous gagnez les trois pièces, sinon vous perdez votre pièce. Les marins n’accepteront que trois défaites, il ne vous est donc pas possible de gagner plus de 6 pièces. Vous pouvez décider d’arrêter à tout moment. Si vous perdez plus de pièces que vous n’en gagnez, vous subirez évidemment les quolibets des deux marins très fiers de leur nouvelle trésorerie. Si c’est le contraire, c’est avec quelques jurons qu’ils vous laissent quitter la table de jeu. Après avoir pris soin de corriger le montant que contient votre bourse, vous vous dirigez vers le pont lorsque vous apercevez votre mentor. Rendez-vous ici.

Le pacificateur LDVELH# Changer De Mentor

  Fousian vous remercie de votre offre, il vous promet d’ailleurs que serez l’oncle/la tante des enfants qu’il aura avec la belle Astra. Vous riez aux éclats à cette déclaration. Pourtant l’ambiance redescend vite. L’aîné qui garde la porte du conseil vous rit au nez lorsque vous expliquez le but de votre visite. « Changer de mentor ! On ne me l’a jamais faite. Si votre mentor ne vous plaît pas, vous ne pouvez pas en changer comme ça. Il existe une seule solution, voulez-vous que je vous la donne ? » Souhaitez-vous en savoir plus ? Ou décidez-vous d’aller vous coucher ?

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