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Heldion le monde fantastique de Mojenn : les dragons & Drakiers

 Bonjour à tous ! Comme vous l’avez peut-être remarqué, mes dernières histoires ont toutes un point commun. Elle se déroule dans l’univers d’Heldion inspiré des cultures celtes et martiales et de mon imagination. Heldion est le monde que j’ai créé pour ce blog, mais aussi pour mes prochains livres. Vous pouvez d’ailleurs facilement intégrer mes trois derniers livres à cet univers et chercher à localiser leur emplacement sur la carte d’Heldion. N’hésitez pas à me faire part de vos découvertes dans les commentaires, je vous dirai si elles sont justes. Je vous propose aujourd’hui de découvrir un pan de l’histoire d’Heldion. Et, pour ce faire, je vous conduis dans le nord des terres connues. Plus précisément dans les monts décharnés.  Non, le nord d’Heldion n’est pas recouvert de neige, il s’agit plutôt d’un territoire aride dominé par la race Orc. Mais dans ces monts décharnés, nous allons découvrir une tout autre créature, les dragons. Ou plutôt ce qu’il en reste.  Ces créatures mythique

 







Articles récents

KERTIAN & LES LAVANDIÈRES - Récit fantastique de Bretagne

  Bonjour à tous ! Voici une courte histoire pour vous faire découvrir mon travail d’ #auteur inspiré de la #Bretagne et autres horizons. Personne n’avait jamais osé braver l’Ankou !  Kertian n’avait pourtant pas l’intention de trépasser aujourd’hui. Il avait une mission à accomplir : accompagner Azenor jusqu’à Avallon. Il tiendrait promesse. La pointe de sa lance, cadeau du dieu Lug, s’illumina, prête à défier l’envoyé de la mort en personne. Il n’avait pas affronté dragon, bugul noz et guerriers fauves pour trépasser maintenant, si près du but…  Envie d’en découvrir plus ? Voici la première partie de cette histoire :  KERTIAN ET LE BUGUL NOZ DU RIANT - folklore breton Si vous l’avez déjà lu, il est temps pour moi de vous livrer la suite : Kertian suivait le bugul-noz avec méfiance. « Où me mènes-tu ? Lui demanda-t-il « Là où un mortel ne peut aller seul, j’ai entendu dire que des esprits tourmentés emprisonnent des mortels. C’est ce qui vous arrive lorsque vous n’écoutez pas mes av

LE GUERRIER ET LE MONSTRE

Laissez-moi vous raconter l’histoire de Maximus le guerrier. Cette histoire est directement inspiré du terrible combats que mène Max (11 ans) et sa famille face à la maladie. C'est toi qui ma inspiré ce conte Max, toi qui te bats comme un guerrier d'élite ! Cette histoire commence il y a fort longtemps dans les terres centrales d’Heldion. Maximus était un fort et beau guerrier qui faisait partie de la garde de nuit de Filandre. Un soir, alors qu’il faisait une ronde de reconnaissance, le fier guerrier fut surpris par une terrible créature : un Ostéocar. Cette créature immonde mesurait prêt de deux fois sa taille, noire comme la nuit, visqueuse comme si elle était recouverte de térébenthine, mais surtout puissante comme un ours. Elle frappa lâchement le guerrier en bondissant d'un bosquet alors qu’il passait a sa hauteur, entaillant son épaule de ses griffes tranchantes. Ce dernier recula néanmoins rapidement d’un réflexe prodigieux.  Sa blessure lui fit atrocement mal, mais

ARCS D'HELDION - Verset 1 : Astros dieu des dieux

Astros s’ennuyait dans sa chambre noire et infinie. Il créa alors les étoiles. Lorsqu’il fut satisfait de sa création, il la mit en mouvement. « Le mouvement est la vie, car la vie est en mouvement ». Dit-il. Mais, bientôt, Astros s’ennuya à nouveau. Il décida alors de créer « la famille » il créa sa fille aînée « Illumina », puis ses frères « Astrosus » et « Sahat ». Il était fier de sa fille, mais était contrarié de constater que ses fils se disputaient sans cesse. Il décida alors de créer une nouvelle entité qui serait son égal et l’autorité de ses fils. Comme il était très fier de sa fille, il décida que cette entité serait à son image. C’est ainsi que la mère des dieux naquit après eux. Astria, mère de toutes choses vit le jour. Astros l’aima instantanément et ne s’ennuya plus. Astria réglait tous litiges avec autorité, bonté et fermeté. Mais les deux frères se découvrir bientôt de nouveaux pouvoirs et décidèrent de les masquer afin de s’en amuser sans attirer l’attention. Ils cré

LA RAGE DE LA DRUIDESSE

Bonjour à tous ! Il m’a déjà été dit que certains de mes écrits sont trop light (tout est bien qui finit bien) et ce n’est pas faux. C’est pourquoi je travaille un aspect plus sombre et nuancé depuis plusieurs mois. Rassurez-vous, je ne compte pas tomber dans la dark fantasy ou l’horreur, mais il faut admettre que rien ni personne n’est tout blanc ou tout noir. Tout n’est qu’une question d’intérêt et de point de vue (même s’il est vrai qu’il y a des gens et/ou lieux qui sont bien plus sombres que la moyenne et vis vers ça). J’imagine que vous vous demandez où je veux en venir ? Quand allez-vous enfin pouvoir lire l’histoire promise dans le titre ? Et bien après cette introduction, la voici : La rage de la druidesse Contes et légendes celtiques Au cœur des terres d’Armorique, vivait autrefois une druidesse réputée pour sa bienveillance et sa grande beauté. Cette druidesse se nommait Arbokae. Certains disaient qu’elle était l’égale des Gallisenae de l’île de Sena (Sein actuel). Elle étai

Le Dragon et la Reine déchue

 Bonjour, laissez-moi vous raconter une nouvelle histoire. Inspiré des cultures celtes et martiales, je vous partage régulièrement des histoires fantastiques de Bretagne et d'ailleurs. Et celle-ci vient justement d’ailleurs, mais je me suis permis de l'adapter à mon univers. Si vous êtes sage, je vous dévoilerais son origine en fin d'article. Le Dragon et la Reine déchue Au cœur des Terres Noires, il existait, autrefois, une cité ou il faisait bon vivre. Sa reine Ezore était bien connue pour sa générosité et sa gentillesse. Les habitants de ses terres étaient tous considérés comme ses enfants, et elle s'assurait que personne ne manque de nourriture et d'abri. Lorsque la terrible horde pourpre attaqua, ses gardes privés l'exhortèrent à fuir la ville afin qu'elle puisse sauver sa propre vie.  Mais Ezore n'abandonna pas ses enfants. Elle appela son peuple à prendre les armes et à se défendre contre les envahisseurs, elle-même descendit dans les rues pour li

Le prince et le pauvre

 Le puissant seigneur breton Nevenoe et un pauvre paysan avaient chacun un fils. Le puissant seigneur monta avec son fils Erispoe en haut des monts d'Arrée, lui montra avec fierté le paysage en contrebas et lui dit avec engouement : – Regarde, mon fils ! Un jour, tout cela sera à toi, le jour de ta succession ! Erispoe ressentit alors une grande exaltation, une ivresse de puissance, un bonheur intense. Mais tandis qu’il redescendait doucement de la montagne, sa joie fut perturbée par des pensées de peurs, de craintes : et si son père demain changeait d’avis ? Et si des intrigants prenaient le pouvoir ? et s’il disparaissait le lendemain sans qu’il ait eu le temps de lui transmettre la charge ? Et si… ? Le paysan pauvre monta avec son fils sur l’autre versant de la même montagne, au même moment; il lui montra le même paysage et lui dit avec amour : – Regarde, mon fils ! Regarde ! Le fils resta là, attentif aux sons, aux odeurs, aux couleurs, aux images, et s’imprégna de la majesté d

KERTIAN ET LE BUGUL NOZ DU RIANT - folklore breton

 Il y a fort longtemps, à l'époque ou les contes et légendes prenaient vie chaque soir, il y avait une créature crainte de tous : Le Bugul-Noz Lien image Laissez-moi vous conter l'histoire du Bugul-Noz du Riant. C’était il y a tout juste cent ans. Des disparitions étranges étaient recensées à travers tout le Riant (Bretagne), allant même jusque Hennebont et Lorient. Ces disparitions avaient principalement lieu la nuit, si bien que peu de personnes osaient s’aventurer au coucher du soleil. Un jeune Breton du nom de Kertian ne put pourtant se résoudre à abandonner sa pauvre mère disparue. Armé d’un simple penn bazh (bâton de défense breton, voir article suivant pour plus de détails ) il s’aventura dans la nuit pour retrouver la cause de la disparition de sa tendre mère. Il ne tarda pas à rencontrer le terrible Bugul-Noz . D’une stature imposante, les crocs acérés et les yeux luisants de la créature lui donnaient des allures de loup-garou. La créature était accompagnée de plusieur

Tode Sakugawa et les pirates chinois

Tode Sakugawa et les pirates chinois À cette époque lointaine, le royaume des Ryu-Kyu devait apporter un tribut au grand empire de Chine. Cette année là, Sakugawa (« Teruya Chikudon Peichin Kanga » de son vrai nom) faisait route sur le bateau officiel du royaume en compagnie de personnalités importantes. Il devait avoir une trentaine d’années et était envoyé en Chine comme étudiant par l’administration du royaume des Ryu-Kyu pour y développer ses qualités physiques et intellectuelles. Le tribut était composé de riches marchandises qu’il fallait absolument protéger des pirates des mers de Chine. Le capitaine et l’équipage du Shinkôsen (nom du navire spécial qui apportait le tribut à la dynastie des Ming) se devaient de défendre coûte que coûte ce précieux chargement. Bien sûr le navire était armé, mais surtout chaque passager était tenu, par ordre du roi, d’aider l’équipage en cas d’abordage par les pirates. La réputation de Sakugawa en ce temps-là était déjà très grande. Certes, il ne

Le pacificateur LDVELH# Le Réveil

 Vous avez bien dormi, les riches événements de la veille vous ont assommé. Il est temps pour vous de rejoindre Eldia au réfectoire des pacificateurs pour y prendre votre dernier repas. Cela fait deux ans que vous n’avez pas quitté cette île. La seule aventure de votre vie a été de quitter votre orphelinat pour rejoindre l’île des pacificateurs. Aujourd’hui, vous vous apprêtez à traverser le monde du nord au sud pour réaliser votre première mission. Eldia est déjà là lorsque vous arrivez, elle vous sourit et vous indique votre première étape en même temps que vous prenez votre petit déjeuner. Elle se montre très pédagogue avec vous. Elle vous explique qu’elle va vous impliquer dans ce voyage, en effet, vous allez choisir vous-même l’itinéraire à prendre. Heureusement, elle sera avec vous pour vous seconder. L’heure d’embarquer arrive. Alors que vous montez à bord, vous entendez une voix criarde qui vous semble familière… le nain, le mentor de Fousian. Il est à peine 7 h du matin, que c

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